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情報ページはこちら アグナコトル亜種攻略基本情報 状態 攻撃パターン地中時 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント アグナコトル亜種攻略 基本情報 凍土に生息するアグナコトルの亜種。別名「凍戈竜」。 溶岩の代わりに氷による鎧を全身に纏うが、原種とは違い胸部には最初から付着していない(部位破壊もない)。 原種とは逆に、地面に潜る事で肉質が硬化、飛び出してきた直後が硬くて一定時間経過により軟らかくなる。攻撃を加えて怯ませ、氷を剥離させた部分は常時軟化、再度纏ったりしないのは原種と同じ。 原種同様、硬化した部位に火属性の攻撃(火属性武器、火炎弾、砲撃、爆弾)を加えることで硬化状態を解除できる。 集★8「氷の楔」は活動範囲がほとんど一緒のドスバギィもいるので注意。 状態 怒り 120秒。攻撃力倍率x1.30、全体防御率x1.00、行動速度x1.20。 移行の合図として、それまで行っていた行動をキャンセルしバインドボイス【小】効果の咆哮を放つ。 口から白い息を吐き、地中に潜った後のラッシュが激化、潜る頻度自体も上がる。 疲労 120秒。行動速度x0.90。罠肉×。 口元から涎を垂らし、何もせず棒立ちでいる時間が多くなる。 水流ブレスが必ず不発になり、地面に潜る頻度が減る、潜っても激しい攻撃ができなくなる。 確率で凍土エリア1へガウシカを捕食しに行き、成立で時間前に終了。 瀕死 エリアチェンジ時に足を引きずる。 巣(凍土5)へ向かって逃げ、休眠して体力回復を図ろうとする。 部位破壊 頭部:クチバシの氷が剥がれ落ちる(怯み2回)。 胴体:胴体部の氷が剥がれ落ち、背ビレが少し破れる(怯み1回)。 四肢:氷が剥がれ落ちる(各怯み1回)。両前足・両後ろ足のどれか1ヵ所破壊で報酬確定。(1本破壊で報酬確定) 尻尾:2段階破壊。1段階目で氷が剥がれる(斬撃以外でも可、報酬は出ない)。2段階目で切断可能。(要・斬撃属性ダメージ蓄積240、剥ぎ取り1回)。尻尾を使った攻撃のリーチが減る。 その他 落とし穴・シビレ罠ともに有効で平均的な効果だが、突き上げでシビレ罠が、地中突進で両方が破壊される。 閃光効果中は、その場で威嚇・方向転換して咆哮・後ずさり・各種水流ブレス・噛みつき・ボディプレス・回転攻撃を行う。大きく移動する攻撃はないが、パターンが豊富かつ向き変えも行うのが剣士にとっては厄介。 毒155ダメージ(60秒)。麻痺10秒。睡眠20秒。気絶10秒。減気耐性が低く、睡眠の効果時間が短いのを含めて原種と同じ。 原種と同じように音爆弾を投げると落とし穴状態で13秒拘束できるが、こちらは潜る速度が遅い分成功させやすい。ただし拘束中は氷が付着した部分が硬化しっぱなし、拘束解除後まで解凍されない点に注意。また原種と違い、潜ろうとしている最中に音爆弾を投げる事で潜行モーションをキャンセル、再硬化を阻止する事もできる。どちらも成立すると確率で落とし物をするが、どちらも怒り時は無効になる。 攻撃パターン 二連噛みつき 原種と変化なし。 四連クチバシ攻撃 原種と違い、突き立て1回毎にこちらへと若干ホーミングしながら使用する。 また、胸部の判定だけではなくクチバシの判定もガードor被弾で消えず、4回分きっちり発生するようになった。 このため懐でガードしてしまうと、胸部の判定と合わせ連続8回ガードする破目に。 胸前で攻撃していて1~2回目のを食らうと、追尾もあって3~4回目のを起き攻めに再度食らう危険性も高い。 クチバシの方のに当たると+氷属性やられ【小】。また氷の剥離前は頭部が硬化してしまう。 ボディプレス 原種と違い、胸部に氷が付着していないので硬化時も氷属性やられがない。 ただし周囲の震動効果は伴う。 回転攻撃 原種と同じだが、尻尾での二段目に限り、氷の剥離前かつ硬化状態だと氷属性やられ【小】を伴う。 氷が剥がれてしまえば常時属性やられなしになり、尻尾切断後はリーチが減るのは原種と共通。 ダッシュ 原種同様、若干のホーミング性を備えつつこちらに小走りで駆け寄ってくる。 この行動中の頭部・胸部・前足に接触すると小ダメージ+尻餅。 スライディング突進 予備動作、属性やられなし、高めのダメージ、異様なまでに精度の高い捕捉性能、すべて原種と同じ。 やはりガードするなり、武器をしまっての緊急回避で避けたい所。 横腹タックル 原種と違いかなりの距離を前進する上、ぐるっと回転するような動きになったので純粋に攻撃範囲も拡大している。 うねる頭から尻尾まで全身に攻撃判定が発生し、半端に避けると頭や尻尾に跳ね飛ばされる。 ただ、反面で原種と比べてダメージ自体は低下、スライディング突進よりもやや下の威力に落ち着いている。 振り向き時の尻尾 原種同様、やや後退しつつ振り向く動作の尻尾に攻撃判定がある。 尻餅ではなく吹き飛ばしなのは厄介だが、滅多に食らう機会がない上、ダメージも低いので、脅威はまったくない。 水流ブレス 火属性でなく水属性による攻撃となり、火属性やられ【大】→水属性やられ【大】になった以外は原種と同じ。 ただし原種と比べると亜種は薙ぎ払いの使用率が高く、その分こちらの使用率が低い。 薙ぎ払い水流ブレス 原種も使用するが、滅多に使わなかった原種と比べ、亜種はこれの使用率が非常に高い。 通常の水流ブレスとほぼ同じ予備動作で、正面上方にブレスを出した後、アグナコトル亜種の右足側に薙ぎ払う。 やはり当たると特大ダメージ+水属性やられ【大】。 しかし、右足側の前方に広い攻撃範囲を持つが、左足側にはまったく届かない。 普段から左足側寄りに位置する立ち回りを心がけておけば、丸々攻撃チャンスに変えられる。 薙ぎ払い中の通り過ぎる判定は一瞬なので、回避行動の無敵時間を利用してすり抜ける事も可能。 スキル「回避性能+2」があればかなり安定するし、緊急回避ならほぼ確実に避けられる。 咆哮 原種と変化なし。 発見時、怒り移行時の他、閃光玉の効果中にも使用する。バインドボイス【小】の効果。 地中時 潜行 普段から原種の疲労時並に潜る速度が遅くなり、音爆弾のタイミングを計りやすくなった。 また食らうと火属性やられ【小】になった原種と違って、被弾しても特に何かの属性やられになることはない。 地中突進 火属性やられ【小】が氷属性やられ【小】になった他、 連続使用率やジャンプタックルや往復突き上げと絡めて使う確率が原種よりも上昇した。 ジャンプタックル 地中突進同様、火属性やられ【小】が氷属性やられ【小】になった他、他の攻撃と絡めて使う率が増した。 一度の潜行中に使用する上限回数は原種同様3回までだが、 途中に地中突進や往復突き上げを組み込んで使う確率が原種よりも高く、攻撃の複雑性が更に上がっている。 上記のように立て続けかつ連続して攻め立てて来る上、水・氷属性やられの存在があるので、 それらのやられを放置していると避ける際に途中でスタミナが足りなくなり、図らずも被弾してしまうケースが多い。 突き上げ 見た目に反しやられを伴わず、着地時に震動を伴うのを含めて、原種と同じ。 こちらは四連クチバシ攻撃と違い、突き上げと着地の判定が別個にはなっておらず、1回のガードor被弾で済む。 往復突き上げ 凍土4・5・7限定の行動。 使ってくるエリア数が火山より増え、やられが氷属性やられ【小】になった他、 原種と違ってジャンプタックルや地中突進での一連の地中攻撃コンボの中に普通に絡めて使用してくる。 それ以外、ダメージやこの攻撃のモーション自体に関しては原種と何ら変わらない。 地中水流ブレスA 非薙ぎ払いの近距離360°、画面揺れエフェクトなし版。 水属性やられ【大】になった以外は、相変わらず胸前正面が発射直後にやや危険なのも含め原種と同じ。 地中水流ブレスB 前方広範囲薙ぎ払い+後方近距離270°、画面揺れエフェクトあり版。 水属性攻撃、水属性やられ【大】に変化した以外は、動き、ダメージ、威力値、気絶値、すべて原種と同じ。 すべての水流ブレスはスキル「ガード強化」がないとガード不能であり、 あっても「ガード性能+2」を発動させたランス・ガンランス以外では削りダメージを受ける点も原種と同様。 武器別簡易攻略 共通 軟化時の弱点こそ龍>火だが、火属性でないと硬い氷に攻撃が阻まれてしまう。 割と頻繁に潜るので、ボウガンとガンランス以外はまず火属性一択となる。 特にガンランスと狩猟笛以外の近接武器は、「心眼」スキルがあると圧倒的に楽に。 近距離なら4連クチバシの初撃を避けるために時計回り、中距離ならブレス対策に反時計で立ち回る。 アグナコトル亜種に密着かつ前足より後ろまで踏み込んでしまえば、右足側に広い薙ぎ払いブレスも届かない。 原種よりも潜るのが遅く音爆弾が有効だが、注意点として氷の剥離前に落とし穴状態にすると、 嵌っている間中は常時硬化、火属性武器で何度攻撃しても解凍されなくなってしまう。 硬化せず肉質的に一番柔らかい胸部だけを攻撃する分には問題ないが、部位破壊狙いの場合は要注意。 原種同様、一発一発の攻撃力が高く、更に怒り時のラッシュが激しいため、ソロでは不注意からハメ殺しされやすい。 実力に自信がある場合を除いては、オトモ2体をオトリ役に連れて行った方が多少だが楽になるだろう。 水属性・氷属性の両やられも、片方だけでも武器の種類によってはかなり致命的なので、 氷やられ【小】を防ぐためにも温泉ドリンクの凍乳を優先的に選んでいくと吉(属性やられ【大】はドリンクでは防げない)。 なお、ダメージ怯みだけでなく氷の解凍でも行動を中断させることができる事が大きな特徴。 「ブレス中に安全圏から解凍した」という時以外はほぼ確実に有利な状況を築ける。積極的に狙おう。 複数部位を連続して解凍すればその箇所数に応じて停止時間が増えるので、「心眼」持ちや弓などは特に有利。 剣士 片手剣 「心眼」の有無で大きく難易度が変わる。発動させられない場合は大タル爆弾の利用も考えたい。 弾かれによる隙さえなくすことができれば、手数と機動力、緊急時のガード等からかなり安定して戦える。 硬化状態の解除時に強制的に怯みを発生させられるので、武器は火属性一択。 バーンエッジでは威力不足気味だが、イフリートマロウかペッコチョッパー以上であれば問題ない。 それくらい強い火属性剣+心眼があれば、クチバシも落とし穴状態での硬化中に強引に破壊できてしまう。 的が大きく狙い易い事も含め、最初に尻尾を切断してしまうとその後の展開が楽になりやすい。 補助として「ガード強化」があると、ブレス事故の可能性もほぼなくなるため、安定度が増す。 属性やられが直接ダメージではなく、抜刀時の通常移動でも避けられる攻撃も多いため、慣れてしまえば原種より楽。 双剣 火属性の双剣を推奨。心眼が無くとも鬼人化中の回転斬りや乱舞で楽に解凍できるため、相性はいたって良好。 乱舞を当てる場合は前足と後ろ足の間など2部位以上に当たるようにすること。 1箇所だけを狙うと乱舞終了~回避行動の前に相手の硬直が解けるため、反撃を受ける状況が増える。 あとは軟化した部位に攻撃を当てていくだけでさほど苦はなく討伐できるはず。 頭は薙ぎ払わないブレス中くらいしか攻撃する余裕はないがそれだけでも十分破壊可能。 水・氷やられはどちらも致命的。ウチケシの実または強走薬をくれぐれもお忘れなく。 大剣 やはり火属性を推奨。焔剣リオレウス以上に強化して臨みたいところ。 戦い方自体は、原種とまったくといっていいほど変わらない。 硬化中は後ろ左足を狙うように立ち回ると、薙ぎ払いブレスを食らう心配がない。攻撃が弾かれても比較的安全。 太刀 戦い方は原種とほぼ変わらない。 大事なのは火属性武器(飛竜刀【双紅蓮】以降や ヘルフレイムダンサー)で行くこと。 「心眼」を発動できるかどうかで大きく立ち回りが変わってくる。 心眼が発動できるのなら適当に斬っていても問題ないが、発動できない場合は氷が剥がれるまでは一手間かける必要がある。 心眼がない場合は亜種の部位の一箇所を集中攻撃してまずは氷を剥がそう。(後足か尻尾が狙い易い)。 一箇所でも氷を剥がしてしまえばその部位を斬って気刃ゲージを溜められるようになるので罠 大タル爆弾Gで強引に剥がすのもよい。 太刀は弾かれると隙が大きいので亜種の硬化中は気刃斬りを使うこと。 練気ゲージがなければ身体が柔らかくなるまでしばらく逃げ回るか、弾かれても問題のない大きな隙に斬りかかろう。 心眼装備以外ではマギュルS一式が作成難易度 スキル 耐性の面からオススメ。 ハンマー 火属性武器推奨。硬い相手だが、溜め2以降は弾かれないのでかなり戦いやすい。 立ち回りは特に変える必要はないので原種と同じで問題ない。 溜め3スタンプを主体として硬化部分を攻撃し、軟化し倒れたところで縦3を叩き込む。 ブレス中に狙えないこともないが、相変わらず頭の位置が定まらず狙いにくいのでスタンは諦めた方がむしろ楽に戦える。 反時計回りを心がけ無理な深追いは避け、スライディング突進と回転攻撃にさえ気をつけていれば大ダメージをもらう機会は少ないだろう。 属性やられが厄介なので、ウチケシの実は常備。 狩猟笛 火属性の笛で行く以外は原種とほぼ同様。自分強化さえ切らさなければ大抵の行動に対応できる。 アグナディオン系が他の笛に比べて属性値と旋律の面で効果的。 耐震も吹いておけば突き上げの着地を狙うことができるので、忘れずに吹いておこう。 ランス 「ガード性能+1」以上と「スタミナ急速回復」を強く推奨する。 弾かれ対策として「心眼」が欲しいが、突進で代用可能。 突進を用いる場合は、正面から尻尾の先まで走り抜ける形で突進を行うことで攻撃をスルーしつつ攻撃可能。 その後、アグナコトル亜種が振り返ってくるようならば再び尻尾目掛けて突進。ただし、斬れ味の消耗にはくれぐれも注意。 アグナコトル亜種の左側(ハンターから見て右側)を通り抜ける形で行えば、回転攻撃も滅多に当たらない。 堅実に戦う場合は、原種と同じ戦い方でよい。 どちらの場合にしても、属性やられがスタミナに影響するのでウチケシの実は必ず持っていこう。 ガンランス 基本的には原種とあまり変わらない。貼りついて砲撃や火属性武器で柔らかくしてから突く。 潜ったら即納刀し、地中水流ブレスが来たらダッシュで近寄り密着してラッシュ。 納刀するとジャンプタックルをダッシュで避けることになるが、最初からダッシュしてると逆にホーミングされて喰らうので、 アグナコトルのいる地点を(ダッシュせず)ぐるぐる回りながら様子を見て、アグナコトルが出てきてからダッシュするとよい。 地上のスライディング突進はホーミングが面倒なのでガード。 原種との主な違いは、4連続クチバシがホーミングする、横腹タックルの移動距離が長い、ブレスが水属性やられを誘発する、の3点。 四連続クチバシは4回ガードすることがかなり多くなったので、原種より更にスタミナ対策が求められる。 ガードしながら前進でアグナコトル亜種の方に向かえば、ガードの合間にスタミナ回復しつつ、途中からすれ違ってガード回数が減らせることもある。 横腹タックルは移動距離が長いので、「この距離なら…」と油断せずにしっかりガードしよう。 水流ブレスの水属性やられはスタミナ回復速度が落ちるので、一旦スタミナを消費するとリカバリーが非常に厳しくなる。 水流を避けきれず喰らう→四連続クチバシをガードする→次の攻撃をガードできず喰らう…という死亡パターンが非常に多い。 面倒臭がらずちゃんとウチケシの実を持ってきて対策しよう。 亜種は地上にいる状態から薙ぎ払い水流ブレスをしてくることが原種よりも多い。 この薙ぎ払いブレスはアグナコトルの左側の判定がやや甘いので、 見てから即アグナコトルの左側に踏み込み斬り上げすれば避けられることも多い。 勿論「ガード強化」があればガードできるので格段に安定性が増す。 スラッシュアックス 剣モード時は弾かれないため、火属性の武器で簡単に軟化させられる。 「心眼」なしで行くなら(特に前半戦で)剣モードの利用頻度が高いので、「集中」があると楽になる。 他は原種とあまり変わりはないが、属性やられ時のスタミナ対策としてウチケシの実を用意しておくと安全。 各種地中水流ブレスの際に接近することが出来れば、斧モードの振り回しで簡単に大ダウンを取ることが出来る。 良いダメージソースになるのため狙ってみるのも悪くはないだろう。 ガンナー ライトボウガン 火炎弾に対応したボウガンを推奨。立ち回り自体は原種と同じで問題ない。 フィールドの関係上地形ダメージやウロコトルによる足下強襲がない分、プレイヤーによっては原種より楽に感じるかもしれない。 ヘビィボウガン ライトと違い、機動力の関係で亜種になって頻度が上がったなぎ払いブレスや追尾クチバシが原因で原種よりキツイ戦闘になりやすい。 通常弾・散弾で頭を攻撃する場合は先に火炎弾、徹甲榴弾で軟化or破壊しよう。貫通弾の場合はいつでも胸部を狙えるため、部位破壊を気にしないなら非常に有効。 欲張りすぎると4連クチバシ攻撃、スライディング突進、なぎ払いブレス等手痛い反撃を貰うことになるのでほどほどに。 オススメスキルは「回避性能」。なぎ払いブレスを避けやすくなり、かなり楽になるだろう。 また強走薬を持ち込むとホットドリンクやウチケシの実の分のポーチが空くため有効。 地形ダメージ、ウロコトル等の邪魔はなくなったが、睡眠液で妨害をしてくるバギィには注意したい。 弓 長い身体を貫通矢で狙いたくなるが、原種と違ってブレスが水属性やられを伴うので、食らってしまうと致命的。正面に立つのは厳禁。 とはいえ反時計回りで立ち回ればまず被弾の心配はないので、スタミナ管理系のスキルがあるなら強走薬は不要。 万が一の保険として、ウチケシの実があれば十分。武器選びの際にも、貫通矢よりも火属性の物を優先しよう。 「絶えず遠距離から属性攻撃を連発できる」という弓の特性上、硬化解除による怯みを連発でき、非常に好相性。 その他の立ち回りは、原種と全く同じでOK。 コメント 火属性のハンマーで3回叩くと溶解するのを確認。その他の武器でも同じかと。 -- 名無しさん (2010-12-13 13 31 34) 反時計回りに動くこと。薙ぎ払い氷結ビームは時計回りに90度ほどを薙ぎ払うため。 なるべく火属性の武器を選ぶこと。付着している氷を早く溶解させることができるため。 弾かれやすい武器は、スキル「心眼」があると少し楽になる。一応なくても火属性の武器であれば強引に戦える。 音爆弾は持っていくと便利。 余裕があれば大タルGを持っていくともっと楽になる。捕食行動中や、地面から半身を出しての薙ぎ払い氷結ビーム時など、武器攻撃が通用しにくいけど爆弾は通用する場面で使える。 異論求む。 -- 名無しさん (2010-12-13 22 43 45) 氷の軟化時に怯む為、潜り動作中に凍っている部分に炎攻撃で阻止可能。 ガンスにて確認。 -- 名無しさん (2010-12-15 03 05 12) ↑3でハンマで3回で溶解とあるが 片手剣イフリートマロウ(火36)なら2度攻撃しただけで溶解した。 もしかしたら火属性が一定の量(50か60か?)になったら溶解するのかな? 要検証ですね。 ちなみに火属性武器に心眼つけると少しどころかかなり楽です。 -- 名無しさん (2010-12-15 16 14 23) 立ち回りについて追加。 4連クチバシが厄介なので、至近距離であれば時計回りに動くと良い。 中距離とかなら上にあるように反時計回りの方が安全。 -- 名無しさん (2010-12-15 16 28 28) ↑2匠つき飛竜刀「銀」(切れ味白)で一度切ったら溶けました。 切れ味で変わる可能性が高いです。 -- 名無しさん (2010-12-16 08 59 59) 切れ味そのものが条件に入るとは考えづらい 解凍条件は火属性武器による攻撃回数や通した火属性ダメージの累積ではなく、 火属性武器で通した総ダメージの累積、と見積もっていいのでは -- 名無しさん (2010-12-16 14 04 56) ↑いつもどうり、切れ味が属性値に影響をあたえるのでは? -- 名無し (2010-12-16 16 28 05) こやし玉つける→エリチェンしようとする→潜るところを曲射集中で攻撃→潜りキャンセル のループでかなり削れる -- 名無しさん (2010-12-22 02 08 01) 火属性ガンスですが二回の攻撃で軟化する場合と三回の攻撃で軟化する場合がありました モーション値によ火属性ダメージの変動の影響なのか、地中から出てきてからの時間が影響するのかはよく分かりません -- 名無しさん (2010-12-26 16 31 32) 上にあがっている火属性による硬化解除だが、基本的に1発当てれば硬化解除する。 硬化解除には全身を軽く震わせるモーションをさせる必要があり、これができない状態では解除できない。 具体的には怯み時、ダウン時は不可。落とし穴やシビレ罠時、麻痺等も同様。 攻撃モーション時も基本的には出来ない感じがする(攻撃モーションが終了した直後は可)。ここは要検証。 -- 名無しさん (2010-12-29 00 27 34) すっかり忘れてたが、薙ぎ払い水流ブレスの予備動作は、通常のブレス時よりも高く顔を上げるので、判別は容易 -- 名無しさん (2010-12-31 21 56 43) ↑2 具体的には分かりませんが、軟化できない攻撃モーションと軟化可能な攻撃モーションがあります。 -- 名無しさん (2011-01-01 01 07 45) スライディング突進ってこちらの進行方向の少し先に突っ込んでくるから、 突進してきたらすぐ逆方向に回避行動をとれば安定 -- 名無しさん (2011-01-01 23 43 30) ボディプレスを回避性能1で回避できました 腹の下で回ったら右腕のあたりに回転しながら押し出されました -- 名無しさん (2011-01-04 23 02 45) 太刀攻略加筆。心眼無しの攻略。 -- 名無しさん (2011-01-07 16 10 17) ↑5 地中へ潜り終わった所から攻撃後地上へ出てきて身震い終了するまでが軟化できない状態。その他の地上行動中ならいつでも軟化可能 怯み、転倒、気絶、麻痺、睡眠(起き上がるまで)の状態では軟化不可。ただし、複数ヶ所に攻撃を加えておけば攻撃した部位は軟化モーションの際に全て軟化する -- 調査隊見習い (2011-01-07 16 33 39) 双剣の、凍結解除モーションがあるから反撃受けにくいって記述にちょっと異論。 こちらが乱舞など長めのモーション途中でも相手にキャンセルかかるから、相手の次の動作次第で反撃貰いやすくなると思う。 -- 名無しさん (2011-01-07 19 42 54) ライトの場合、複数クエスト等で弾数に不安がある場合は、疲労時のブレスの隙に貫通弾を撃つといい。 長い体に正面から撃てるので確実にフルヒットするし、通常弾等を他に回せるようになる。 -- 名無しさん (2011-01-08 03 38 42) なぎ払い水流ブレスは振る速度がそこそこ速くブレス自体の判定も狭いため、余程口の前で密着していない限り回避性能+1でも十分安定する。 安定しない距離に居た場合も左足側に動けば当たらないので、+2は必ずしも必要ではない(ランス、ガンスも大バックステップを使えばかなり安定する)。 -- 名無しさん (2011-01-08 03 46 07) ブレスの前兆(嘴を打ち鳴らす)からなぎ払いまでの時間がけっこうあるから、武器をしまって緊急回避するのも余裕で間に合う。 -- 名無しさん (2011-01-08 14 47 51) 水流ブレスは回避性能つけなくてもなれればよけれる -- 名無しさん (2011-01-10 21 16 14) ↑5 その意見を反映させていただき、反撃に関する記述を少し修正しました。こういう感じでいかがでしょうか? また他にも異論がある場合は適宜修正お願いします。 -- 名無しさん (2011-01-12 23 52 08) ハンマーの攻略が無かったので適当に追加しました。 ……とは言っても、原種とほぼ変わらないので書くこと少ないですね。 間違いなどありましたらどなたか修正お願いいたします。 -- 名無しさん (2011-01-13 01 56 34) 捕獲しようとして地面に潜るときに痺れ罠仕掛けたら、掛かって捕獲できた。(後ろ足の部分) -- 名無しさん (2011-01-19 22 25 41) 原種では未確認ですが、オン3人時に潜行→タックルor突進*6→突き上げというパターンを確認。 また、行動2~3回ごとにターゲットを変更するのも確認しました。 怒り時限定の可能性もあります。 -- 名無しさん (2011-02-11 17 43 38) 四連クチバシ攻撃を6回ぐらい連続でしてきました -- 名無しさん (2011-02-20 10 32 35) エリア移動しようとしたときに爆弾G使うとその場から動かなくなり 5分ほど止まったままで捕獲可能の状態なのに捕獲できなかった -- 名無しさん (2011-11-01 04 58 02) アグナ亜種は胸部に氷がないので、上半身だけ出してやるブレス中にスラアク斧モードの、狂G飲んでぶん回しが いいと思います。(常識だったらすいません。) -- mhp3aaa (2011-11-27 16 41 21) ↑確かに心眼つきならアリですね。 水流ブレス中に属性解放突きをすると、反動で仰け反ったところに水流がくるので怖い怖い………。 -- 名無しさん (2011-11-27 20 09 27) エリア移動潜りに合わせて火属性攻撃を連続で当てると 氷が解けると亜グナが震えるのと氷が硬くなるのが潜りきる前なおかげで 潜ってる途中に凍る→氷が解けて亜グナ震える→エリア移動しようとする→氷が解けて亜グナ震える→ で足と尻尾の氷が剥がれるまでの半ハメが出来ました。 -- 名無しさん (2012-02-18 18 49 50)
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ガンナー防具一覧 ガンキンUシリーズ 特徴 ウラガンキン亜種とラングロトラの素材で作る防具。 一式で散弾・拡散矢UPとスタミナ急速回復が発動し、あと1ポイントでボマーが、4ポイントで装填速度+1が発動する。 今作では散弾が強力なのでどの武器種でも合う。 ボマーを発動させて睡眠爆破戦法を取るのもいいだろう。 ボマーを発動させても3スロット2ヶ所と2スロット1ヶ所があるので、たいていのスキルは追加可能。 難点は水耐性と龍耐性の低さ。 腕部位に爆鎚竜の紅玉が必要だが、装填速度以外のスキルポイントは軒並み低いので、他の装備で代用してもよい。 頭、胴、腰と散弾珠【1】1つだけで散弾・拡散矢UPとスタミナ急速回復は発動できるので、足も交換して好みのスキルを追加する手もある。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 9100z 30 5 -4 2 -1 -2 装備全箇所 45500z 140 25 -20 10 -5 -10 25 -20 10 -5 -20 武具玉最大強化 2070z 160 LV2 上武具玉最大強化 3130z 170 LV3 堅武具玉最大強化 12420z 215 LV6 重武具玉最大強化 7050z 235 LV7 ※装備全箇所下段は防御力や防御属性の上下に影響するスキルを適用した後の数値 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7(MAX) 防御力 32 34 37 40 43 47 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 重武具玉 費用 414z 626z 828z 1410z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ガンキンUキャップ 散弾強化+2 爆弾強化+1 龍耐性-2 気力回復+4 OOO 生産 鋼鎚竜の堅殻*5 爆鎚竜の骨髄*2 竜玉*1 赤甲獣の爪*3 端材 爆鎚竜の上端材*2 胴 ガンキンUレジスト 散弾強化+3 爆弾強化+2 龍耐性-1 気力回復+3 O-- 生産 鋼鎚竜の剛顎*3 鋼鎚竜の耐熱殻*2 鋼鎚竜の上鱗*5 ユニオン鉱石*3 端材 爆鎚竜の上端材*2 腕 ガンキンUガード 装填速度+4 散弾強化+1 爆弾強化+1 龍耐性-3 OO- 生産 鋼鎚竜の上鱗*4 爆鎚竜の紅玉*1 溶岩塊*5 赤甲獣の尖爪*3 端材 爆鎚竜の上端材*2 腰 ガンキンUコート 散弾強化+4 爆弾強化+4 龍耐性-2 気力回復+3 --- 生産 鋼鎚竜の耐熱殻*3 鋼鎚竜の上鱗*4 鋼鎚竜の堅殻*4 獄炎石*1 端材 爆鎚竜の上端材*2 脚 ガンキンUレギンス 装填速度+2 散弾強化+1 爆弾強化+1 龍耐性-3 OOO 生産 鋼鎚竜の堅殻*5 鋼鎚竜の上鱗*4 鋼鎚竜の剛顎*2 赤甲獣の蛇腹甲*2 端材 爆鎚竜の上端材*2 スロット合計/必要素材合計 7 鋼鎚竜の堅殻*14鋼鎚竜の上鱗*17爆鎚竜の骨髄*4鋼鎚竜の剛顎*5鋼鎚竜の耐熱殻*5爆鎚竜の紅玉*1竜玉*1赤甲獣の堅殻*3赤甲獣の爪*3赤甲獣の尖爪*3赤甲獣の蛇腹甲*2獄炎石*1ユニオン鉱石*3溶岩塊*3 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 散弾強化 +2 +3 +1 +4 +1 +11 散弾・拡散矢UP 気力回復 +4 +3 +3 +10 スタミナ急速回復 爆弾強化 +1 +2 +1 +4 +1 +9 ボマー 装填速度 +4 +2 +6 装填速度+1 龍耐性 -2 -1 -3 -2 -3 -11 龍耐性弱化 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。 このページにコメント欄はありません。
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スキル詳細斬れ味レベル+1 斬れ味ゲージについて 斬れ味ゲージの色による攻撃力補正について 剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 斬れ味レベル+1 斬れ味ゲージが50/400延長される。しかし、最大400なので変化しない武器もある。(変化のない武器は横に+1が表示されない) 斬れ味ゲージについて 斬れ味は弾かれずにモンスターを切った時の減少値を1として、ゲージ一杯で最大400になる。 斬れ味ゲージの色による攻撃力補正について 近接武器は斬れ味ゲージの現在の色によって攻撃力、属性攻撃の威力に補正が掛かる。 色 攻撃力補正 属性値補正 赤 0.5倍 0.25倍 橙 0.75倍 0.5倍 黄 1.0倍 0.75倍 緑 1.05倍 1.0倍 青 1.2倍 1.0625倍 白 1.32倍 1.125倍 剣士 胴部位 防御 名称 匠 +スキル -スキル スロット 性別 62 荒天【衣】 +5 本気+2 水属性攻撃+2 食事-2 --- 59 バンギスメイル +3 氷耐性+3 食事+3 斬れ味-2 --- 59 ダマスクメイル +1 研ぎ師+1 雷属性攻撃+1 斬れ味-4 OO- 26 大和【胴当て】 +1 達人+1 溜め短縮+1 斬れ味-2 OO- 男性 26 日向【胸当て】 +1 達人+1 溜め短縮+1 斬れ味-2 OO- 女性 腕部位 防御 名称 匠 +スキル -スキル スロット 性別 59 ダマスクアーム +4 研ぎ師+2 雷属性攻撃+4 斬れ味-1 O-- 26 大和【篭手】 +3 達人+3 溜め短縮+3 斬れ味-2 --- 男性 26 日向【篭手】 +3 達人+3 溜め短縮+3 斬れ味-2 --- 女性 62 荒天【袂】 +2 本気+5 水属性攻撃+5 食事-1 --- 59 バンギスアーム +2 氷耐性+1 食事+5 斬れ味-1 OO- 腰部位 防御 名称 匠 +スキル -スキル スロット 性別 26 大和【腰当て】 +4 達人+2 溜め短縮+2 斬れ味-3 --- 男性 26 日向【腰当て】 +4 達人+2 溜め短縮+2 斬れ味-3 --- 女性 59 ダマスクコイル +2 研ぎ師+2 雷属性攻撃+1 斬れ味-2 OOO 62 荒天【帯】 +1 本気+2 水属性攻撃+2 食事-2 OOO 脚部位 防御 名称 匠 +スキル -スキル スロット 性別 62 荒天【袴】 +5 本気+5 水属性攻撃+1 食事-2 OO- 59 ダマスクグリーヴ +4 研ぎ師+3 雷属性攻撃+3 斬れ味-3 --- 26 大和【具足】 +3 達人+2 溜め短縮+3 斬れ味-1 O-- 男性 26 日向【袴】 +3 達人+1 溜め短縮+3 斬れ味-2 O-- 女性 59 バンギスグリーヴ +2 氷耐性+1 食事+2 斬れ味-2 OOO ガンナー なし 共通 頭部位 防御 名称 匠 +スキル -スキル スロット 性別 59 バンギスヘルム +5 氷耐性+1 食事+2 斬れ味-3 O-- 59 ダマスクヘルム +4 研ぎ師+2 雷属性攻撃+1 斬れ味-2 OO- 26 大和【兜】 +4 達人+3 溜め短縮+1 斬れ味-3 --- 男性 26 日向【鉢金】 +4 達人+3 溜め短縮+1 斬れ味-3 --- 女性 62 荒天【冠】 +2 本気+1 水属性攻撃+1 食事-3 OOO 胴部位 なし 腕部位 なし 腰部位 なし 脚部位 なし 装飾品 名称 匠 -スキル スロット 匠珠【1】 +1 斬れ味-1 O-- 匠珠【3】 +4 斬れ味-2 OOO
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スキル詳細力の解放+2 力の解放+1 剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 力の解放+2 発動すると90秒間会心率が50%上昇、全てのスタミナ消費が1/4になる。 大型モンスターに発見された状態で5分経過すると発動。 被ダメージ合計150を越えると5分経過しなくても発動する 条件を満たせば何度でも発動する。 力の解放+1 発動すると90秒間会心率が30%上昇、全てのスタミナ消費が1/2になる。 大型モンスターに発見された状態で5分経過すると発動。 被ダメージ合計150を越えると5分経過しなくても発動する 条件を満たせば何度でも発動する。 剣士 胴部位 防御 名称 本気 +スキル -スキル スロット 性別 22 ジンオウメイル +3 雷属性攻撃+1 斬れ味+2 気配-3 --- 62 荒天【衣】 +2 匠+5 水属性攻撃+2 食事-3 --- 53 ジンオウSメイル +1 雷属性攻撃+1 回避距離+1 気配-2 OOO 腕部位 防御 名称 本気 +スキル -スキル スロット 性別 62 荒天【袂】 +5 匠+2 水属性攻撃+5 食事-1 --- 53 ジンオウSアーム +5 雷属性攻撃+2 回避距離+5 気配-1 --- 22 ジンオウアーム +2 雷属性攻撃+3 斬れ味+3 気配-1 O-- 腰部位 防御 名称 本気 +スキル -スキル スロット 性別 22 ジンオウフォールド +3 雷属性攻撃+2 斬れ味+1 気配-3 O-- 62 荒天【帯】 +2 匠+1 水属性攻撃+2 食事-2 OOO 53 ジンオウSフォールド +2 雷属性攻撃+6 回避距離+1 気配-2 O-- 脚部位 防御 名称 本気 +スキル -スキル スロット 性別 62 荒天【袴】 +5 匠+5 水属性攻撃+1 食事-2 OO- 53 ジンオウSグリーヴ +5 雷属性攻撃+1 回避距離+5 気配-2 --- 22 ジンオウグリーヴ +1 雷属性攻撃+4 斬れ味+1 気配-1 OO- ガンナー 胴部位 防御 名称 本気 +スキル -スキル スロット 性別 36 蒼天【衣】 +3 装填数+5 水属性攻撃+1 食事-2 --- 11 ジンオウレジスト +3 雷属性攻撃+2 通常弾強化+1 気配-3 --- 30 ジンオウSレジスト +1 雷属性攻撃+1 回避距離+1 気配-2 OOO 腕部位 防御 名称 本気 +スキル -スキル スロット 性別 36 蒼天【袂】 +5 装填数+2 水属性攻撃+5 食事-1 --- 30 ジンオウSガード +2 雷属性攻撃+5 回避距離+4 気配-2 --- 11 ジンオウガード +2 雷属性攻撃+3 通常弾強化+3 気配-1 O-- 腰部位 防御 名称 本気 +スキル -スキル スロット 性別 30 ジンオウSコート +4 雷属性攻撃+3 回避距離+2 気配-2 O-- 36 蒼天【帯】 +2 装填数+1 水属性攻撃+3 食事-2 OOO 11 ジンオウコート +2 雷属性攻撃+2 通常弾強化+3 気配-2 O-- 脚部位 防御 名称 本気 +スキル -スキル スロット 性別 36 蒼天【袴】 +5 装填数+5 水属性攻撃+1 食事-2 OO- 30 ジンオウSレギンス +5 雷属性攻撃+5 回避距離+1 気配-2 --- 11 ジンオウレギンス +1 雷属性攻撃+2 通常弾強化+3 気配-1 OO- 共通 頭部位 防御 名称 本気 +スキル -スキル スロット 性別 30 ジンオウSキャップ +4 雷属性攻撃+1 回避距離+4 気配-2 OO- 53 ジンオウSヘルム +2 雷属性攻撃+1 回避距離+3 気配-3 OO- 11 ジンオウキャップ +2 雷属性攻撃+2 通常弾強化+3 気配-2 OO- 62 荒天【冠】 +1 匠+2 水属性攻撃+1 食事-3 OOO 36 蒼天【冠】 +1 装填数+3 水属性攻撃+2 食事-3 OOO 22 ジンオウヘルム +1 雷属性攻撃+1 斬れ味+3 気配-2 OO- 胴部位 なし 腕部位 なし 腰部位 なし 脚部位 なし 装飾品 名称 本気 -スキル スロット 全開珠【1】 +1 気配-1 O-- 全開珠【2】 +3 気配-1 OO-
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ズワロシリーズ【ガンナー】 特徴 頭と胴の2箇所しかないが、2箇所でスキルが発動する珍しい装備。 レア度は3だが、水没林に行けるようになればすぐにでも作成可能。 作成難度や時期に合わせてか、防御力自体もレア2の防具と同等程度になっている。 序盤の温泉では上がり切らない体力を更に底上げできる「体力+20」と「水耐性【小】」が発動。 2箇所でスキルが発動するため、残り3箇所で別のスキルを発動させることも可能である。 他の部分にチェーン装備と組み合わせ、スロットに装飾品を入れることによって 「体力+50」「調合成功率+20%」「最大数生産」を発動できる。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 750z 6 -1 4 0 0 2 装備全箇所 1500z 12 -2 8 0 0 4 -2 13 0 0 4 武具玉最大強化 480z 24 LV4 上武具玉最大強化 500z 32 LV6 堅武具玉最大強化 320z 38 LV7 ※装備全箇所下段は防御力や防御属性の上下に影響するスキルを適用した後の数値 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7(MAX) 防御力 8 10 12 14 16 19 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 費用 80z 125z 160z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ズワロフッド 体力+5 水耐性+8 --- 生産 垂皮竜の皮*2 大猪の皮*2 ファンゴの毛皮*3 端材 垂皮竜の端材*3 胴 ズワロケープ 体力+5 水耐性+4 --- 生産 垂皮竜の皮*4 大猪の皮*1 ファンゴの毛皮*3 端材 垂皮竜の端材*3 スロット合計/必要素材合計 0 垂皮竜の皮*6大猪の皮*3ファンゴの毛皮*6 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 水耐性 +8 +4 +12 水耐性【小】 水耐性【大】 体力 +5 +5 +10 体力+20 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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スキル詳細自動マーキング 探知 剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 自動マーキング 探知の効果に加えて、常に大型モンスターがマップ上に表示される。 探知 大型モンスターをペイントしている時向き・見つかっているかどうか・翼の開閉(飛竜種のみ)を専用のアイコンで視覚的に判別できるようになる。また、クエスト開始時とクエスト開始から5分経過する度に30秒間同様の効果が得られる。(後者はランダム)(ハンターを未発見=青 警戒=黄 戦闘=赤) 剣士 胴部位 防御 名称 千里眼 +スキル -スキル スロット 性別 30 ロックラックSスーツ +5 運搬+2 OO- 56 レックスUメイル +4 聴覚保護+3 溜め短縮+1 加護-3 --- 38 撫子【花衣】 +3 広域+5 観察眼+1 毒-2 --- 女性 47 ザ・ボススーツ +2 気配+2 溜め短縮+2 属性攻撃-1 OO- 30 ハンターSメイル +2 狩人+1 観察眼+3 毒-3 O-- 12 ペッコメイル +2 広域+4 回復量+2 食事-1 --- 6 ハンターメイル +2 狩人+3 高速設置+1 毒-1 O-- 35 ペッコSメイル +1 広域+5 火属性攻撃+1 氷耐性-2 O-- 24 レックスメイル +1 聴覚保護+2 食いしん坊+1 加護-1 OO- 腕部位 防御 名称 千里眼 +スキル -スキル スロット 性別 35 ペッコSアーム +5 広域+5 火属性攻撃+1 氷耐性-2 --- 47 ザ・ボスグラブ +4 気配+2 溜め短縮+2 属性攻撃-1 OO- 38 撫子【蕾袖】 +4 広域+2 観察眼+4 毒-1 O-- 女性 24 レックスアーム +4 聴覚保護+3 食いしん坊+1 加護-3 --- 12 ペッコアーム +4 広域+1 回復量+2 食事-2 O-- 56 レックスUアーム +3 聴覚保護+1 溜め短縮+3 加護-2 OO- 6 ハンターアーム +3 狩人+2 高速設置+2 毒-2 O-- 腰部位 防御 名称 千里眼 +スキル -スキル スロット 性別 30 ロックラックSコイル +5 運搬+4 OO- 24 レックスフォールド +5 聴覚保護+3 食いしん坊+1 加護-2 --- 38 撫子【枝垂】 +4 広域+4 観察眼+1 毒-2 O-- 女性 6 ハンターフォールド +4 狩人+1 高速設置+2 毒-2 O-- 47 ザ・ボスベルト +3 気配+2 溜め短縮+2 属性攻撃-2 OO- 35 ペッコSコイル +3 広域+3 火属性攻撃+1 氷耐性-2 OO- 30 ハンターSフォールド +3 狩人+3 観察眼+3 毒-2 O-- 56 レックスUフォールド +1 聴覚保護+2 溜め短縮+2 加護-2 OOO 脚部位 防御 名称 千里眼 +スキル -スキル スロット 性別 30 ハンターSグリーヴ +5 狩人+2 高速設置+2 毒-2 O-- 30 ロックラックSブーツ +5 運搬+4 OO- 47 ザ・ボスブーツ +3 気配+2 溜め短縮+2 属性攻撃-2 OO- 24 レックスグリーヴ +3 聴覚保護+2 食いしん坊+1 加護-1 OO- 6 ハンターグリーヴ +3 狩人+2 高速設置+2 毒-2 O-- 56 レックスUグリーヴ +2 聴覚保護+2 溜め短縮+1 加護-2 OOO 38 撫子【球袴】 +2 広域+5 観察眼+2 毒-2 O-- 女性 35 ペッコSグリーヴ +2 広域+4 火属性攻撃+4 氷耐性-1 O-- ガンナー 胴部位 防御 名称 千里眼 +スキル -スキル スロット 性別 15 ロックラックSベスト +5 運搬+2 OO- 6 ペッコレジスト +4 広域+2 回復量+2 食事-1 --- 32 レックスUレジスト +3 聴覚保護+3 溜め短縮+3 加護-2 --- 20 桔梗【花衣】 +3 広域+3 観察眼+2 毒-3 --- 女性 26 ザ・ボスボディ +2 気配+2 装填数+3 属性攻撃-2 O-- 15 ハンターSレジスト +2 狩人+1 観察眼+3 毒-3 O-- 3 ハンターレジスト +2 狩人+2 高速設置+1 毒-2 O-- 18 ペッコSレジスト +1 広域+5 火属性攻撃+1 氷耐性-2 O-- 12 レックスレジスト +1 聴覚保護+1 食いしん坊+1 加護-2 OO- 腕部位 防御 名称 千里眼 +スキル -スキル スロット 性別 32 レックスUガード +4 聴覚保護+1 溜め短縮+1 加護-3 OO- 20 桔梗【蕾袖】 +4 広域+4 観察眼+1 毒-2 O-- 女性 18 ペッコSガード +4 広域+5 火属性攻撃+1 氷耐性-3 --- 26 ザ・ボスアーム +3 気配+2 装填数+3 属性攻撃-3 O-- 12 レックスガード +3 聴覚保護+3 食いしん坊+2 加護-3 --- 6 ペッコガード +3 広域+2 回復量+2 食事-2 O-- 3 ハンターガード +3 狩人+2 高速設置+2 毒-2 O-- 腰部位 防御 名称 千里眼 +スキル -スキル スロット 性別 15 ロックラックSコート +5 運搬+4 OO- 12 レックスコート +5 聴覚保護+2 食いしん坊+3 加護-1 --- 26 ザ・ボスバンド +4 気配+2 装填数+3 属性攻撃-2 O-- 15 ハンターSコート +3 狩人+4 観察眼+3 毒-1 O-- 32 レックスUコート +2 聴覚保護+1 溜め短縮+2 加護-2 OOO 20 桔梗【枝垂】 +2 広域+5 観察眼+3 毒-1 O-- 女性 18 ペッコSコート +2 広域+4 火属性攻撃+1 氷耐性-2 OO- 3 ハンターコート +2 狩人+2 高速設置+3 毒-2 O-- 脚部位 防御 名称 千里眼 +スキル -スキル スロット 性別 15 ロックラックSフット +5 運搬+4 OO- 15 ハンターSレギンス +4 狩人+2 高速設置+3 毒-2 O-- 32 レックスUレギンス +3 聴覚保護+1 溜め短縮+1 加護-2 OOO 26 ザ・ボスフット +3 気配+2 装填数+4 属性攻撃-2 O-- 3 ハンターレギンス +3 狩人+1 高速設置+3 毒-2 O-- 20 桔梗【球袴】 +2 広域+4 観察眼+2 毒-3 O-- 女性 18 ペッコSレギンス +2 広域+3 火属性攻撃+4 氷耐性-2 O-- 12 レックスレギンス +2 聴覚保護+2 食いしん坊+1 加護-2 OO- 共通 頭部位 防御 名称 千里眼 +スキル -スキル スロット 性別 28 竜王の隻眼 +15 --- 56 レックスUヘルム +5 聴覚保護+2 溜め短縮+3 加護-3 --- 12 レックスキャップ +5 聴覚保護+3 食いしん坊+4 加護-1 --- 32 レックスUキャップ +4 聴覚保護+4 溜め短縮+4 加護-3 --- 26 ザ・ボスマスク +4 気配+3 装填数+3 属性攻撃-1 OO- 20 桔梗【布冠】 +4 広域+5 観察眼+2 毒-2 O-- 女性 18 ペッコSキャップ +4 広域+5 火属性攻撃+1 氷耐性-1 OO- 15 ハンターSキャップ +4 狩人+3 高速設置+4 毒-2 O-- 3 ハンターキャップ +4 狩人+4 高速設置+2 毒-1 O-- 47 ザ・ボスフェイク +3 気配+2 溜め短縮+2 属性攻撃-2 OO- 30 ハンターSヘルム +3 狩人+2 高速設置+4 毒-2 O-- 38 撫子【布冠】 +2 広域+4 観察眼+2 毒-3 O-- 女性 35 ペッコSヘルム +2 広域+3 火属性攻撃+1 氷耐性-3 OO- 24 レックスヘルム +2 聴覚保護+1 食いしん坊+6 加護-2 --- 6 ハンターヘルム +2 狩人+2 高速設置+3 毒-2 O-- 胴部位 なし 腕部位 なし 腰部位 なし 脚部位 なし 装飾品 名称 千里眼 -スキル スロット 千里珠【1】 +2 O--
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ブナハSシリーズ【剣士】 特徴 虫素材から作成できる装備で、男性は燕尾服、女性はゴシック服を彷彿とさせる外見。 下位でもお洒落な装備であったが、防具の色を変更すると服丸ごと色が変わるためさらにお洒落。 ブナハブラ50匹の討伐クエストがあるので、毒武器さえあれば上位あがりたてでも作成が簡単。 一式で「心眼」、「特殊攻撃+1」が発動するが、攻撃のスキルポイントが-13もあり、攻撃力DOWNを打ち消すのに最低3スロットを費やす。 余った3スロットで「麻痺無効」、「龍耐性【小】」を発動させることができる。 状態異常目当ての片手剣にうってつけの装備。 特にPTで状態異常を狙う場合は武器によるダメージ目的ではない為攻撃力DOWNもあまり気にせず運用できる。 特殊攻撃を使わなくとも手軽に心眼を発動できるのも嬉しい。その場合は攻撃力DOWNを消してしまうことをお勧めする。 特攻珠【2】があっても攻撃DOWNを消しつつ心眼と特殊攻撃+2を発動させるのは無理。 特攻珠【2】を使えるなら攻撃+2、使えないなら攻撃+3をお守りで補う必要がある。 攻撃+4以上のお守りがあるなら特攻珠【1】5個と耐痺珠【1】をつけて心眼、特殊攻撃+2、麻痺無効を発動させるとなかなか便利。 「心眼」が要らないならば、頭をブナハSキャップに変更すれば「麻痺無効」がデフォルトでつき、「攻撃力DOWN」を打ち消しつつ 「特殊攻撃+2」「龍耐性【小】」を発動することも可能。 また頭をブナハSキャップ、脚をアーティアSグリーヴに変更し、剣術珠【1】*1を入れると「心眼」「特殊攻撃+1」「麻痺無効」 空きスロット5つの装備となる。そこから特殊攻撃を伸ばすなり、軽いスキルをつけるなりはご自由に。 火属性には極端に弱いので注意。属性やられも手伝って火竜のブレス一発喰らうだけでとても悲惨な目に遭う。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 6900z 32 -5 -2 2 -2 4 装備全箇所 34500z 160 -25 -10 10 -10 20 武具玉最大強化 4890z 190 LV4 上武具玉最大強化 7410z 235 LV7 堅武具玉最大強化 9780z 295 LV10 重武具玉最大強化 5950z 320 LV11 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11(MAX) 防御力 34 36 38 41 44 47 51 55 59 64 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 重武具玉 費用 326z 494z 652z 1190z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ブナハSハット 特殊攻撃+1 剣術+3 麻痺+2 攻撃-3 OO- 生産 飛甲虫の堅殻*2 飛甲虫の甲殻*3 飛甲虫の麻痺針*5 王族カナブン*2 端材 甲虫の上端材*2 胴 ブナハSスーツ 特殊攻撃+2 剣術+1 攻撃-2 龍耐性+4 O-- 生産 飛甲虫の堅殻*2 飛甲虫の甲殻*3 モンスターの濃汁*2 王族カナブン*2 端材 甲虫の上端材*2 腕 ブナハSグローブ 特殊攻撃+3 剣術+2 麻痺+2 攻撃-4 O-- 生産 飛甲虫の堅殻*2 飛甲虫の羽*4 上質な腹袋*2 モンスターの体液*3 端材 甲虫の上端材*2 腰 ブナハSコイル 特殊攻撃+2 剣術+2 麻痺+5 攻撃-2 O-- 生産 飛甲虫の堅殻*2 飛甲虫の羽*4 モンスターの濃汁*1 王族カナブン*2 端材 甲虫の上端材*2 脚 ブナハSブーツ 特殊攻撃+2 剣術+2 攻撃-2 龍耐性+5 O-- 生産 飛甲虫の堅殻*2 飛甲虫の羽*4 上質な腹袋*1 モンスターの体液*3 端材 甲虫の上端材*2 スロット合計/必要素材合計 6 飛甲虫の堅殻*10飛甲虫の甲殻*6飛甲虫の羽*12飛甲虫の麻痺針*5モンスターの濃汁*3上質な腹袋*3王族カナブン*6モンスターの体液*6 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 剣術 +3 +1 +2 +2 +2 +10 心眼 特殊攻撃 +1 +2 +3 +2 +2 +10 状態異常攻撃+1 龍耐性 +4 +5 +9 龍耐性【小】 麻痺 +2 +2 +5 +9 麻痺無効 攻撃 -3 -2 -4 -2 -2 -13 攻撃力DOWN【小】 攻撃力DOWN【中】 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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ガンナー防具一覧 ペッコSシリーズ【ガンナー】 特徴 クルペッコの鮮やかな羽を使ったネイティブアメリカンな雰囲気漂う派手な装備。 一式で広域化+2、千里珠*1で自動マーキングが発動、主にパーティプレイでの支援に向くスキル構成になっている。 ……のだが、同時期に作れるペッコUシリーズも広域化 早食いスキルを持っており、 自動マーキングが欲しいだけならハンターSシリーズも便利スキル満載で使い勝手がいい。 また、女性限定装備ではあるが、ほぼ上位互換と言っていい桔梗シリーズもあるため、 スキルで劣る当防具の出番はあまり無い。 脚部が火属性攻撃+4でスロット1と優秀なため、ここだけ抜き出して使うのが得策か。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 7200z 18 4 -1 0 -3 4 装備全箇所 36000z 90 20 -5 0 -15 20 20 -5 0 -25 20 武具玉最大強化 3380z 110 LV3 上武具玉最大強化 5120z 130 LV5 堅武具玉最大強化 10140z 175 LV8 重武具玉最大強化 6100z 195 LV9 ※装備全箇所下段は防御力や防御属性の上下に影響するスキルを適用した後の数値 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9(MAX) 防御力 20 22 24 26 29 32 35 39 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 重武具玉 費用 338z 512z 676z 1220z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ペッコSヘルム 広域+5 氷耐性-1 千里眼+4 火属性攻撃+1 OO- 生産 ステキなクチバシ*2 彩鳥の翼*2 上竜骨*1 ドスヘラクレス*3 端材 彩鳥の上端材*2 胴 ペッコSレジスト 広域+5 氷耐性-2 千里眼+1 火属性攻撃+1 O-- 生産 彩鳥の上鱗*3 極彩色の羽根*2 上竜骨*1 王族カナブン*2 端材 彩鳥の上端材*2 腕 ペッコSガード 広域+5 氷耐性-3 千里眼+4 火属性攻撃+1 --- 生産 彩鳥の上鱗*3 火打石*1 彩鳥の羽根*4 王族カナブン*2 端材 彩鳥の上端材*2 腰 ペッコSコート 広域+4 氷耐性-2 千里眼+2 火属性攻撃+1 OO- 生産 彩鳥の翼*2 彩鳥の上鱗*3 尖竜骨*1 キラビートル*5 端材 彩鳥の上端材*2 脚 ペッコSレギンス 広域+3 氷耐性-2 千里眼+2 火属性攻撃+4 O-- 生産 彩鳥の翼*3 彩鳥の上鱗*3 極彩色の羽根*2 ドスヘラクレス*3 端材 彩鳥の上端材*2 スロット合計/必要素材合計 6 ステキなクチバシ*2彩鳥の翼*7彩鳥の上鱗*12極彩色の羽根*4彩鳥の羽根*4火打石*1上竜骨*2尖竜骨*1ドスヘラクレス*6王族カナブン*4キラビートル*5 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 広域 +5 +5 +5 +4 +3 +22 広域化+2 千里眼 +4 +1 +4 +2 +2 +13 探知 自動マーキング 火属性攻撃 +1 +1 +1 +1 +4 +8 火属性攻撃強化+1 氷耐性 -1 -2 -3 -2 -2 -10 氷耐性弱化 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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スキル詳細破壊王 剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 破壊王 部位破壊(尻尾切断含む)が可能な部位の耐久値減少がダメージの1.3倍になる(体力に与えるダメージが増加するわけではない)。 元々部位破壊が出来ない、またはそれ以上部位破壊できない場合は効果が無い。 剣士 胴部位 防御 名称 重撃 +スキル -スキル スロット 性別 62 アカムウルンテ +2 聴覚保護+3 火属性攻撃+1 加護-3 O-- 53 ドボルSメイル +2 底力+1 攻撃+4 達人-2 O-- 24 ドボルメイル +2 底力+1 攻撃+1 達人-3 O-- 56 ゴールドルナメイル +1 加護+1 運気+1 雷耐性-2 OOO 腕部位 防御 名称 重撃 +スキル -スキル スロット 性別 56 ゴールドルナアーム +4 加護+2 運気+5 雷耐性-2 --- 53 ドボルSアーム +3 体力+2 攻撃+2 達人-2 OO- 24 ドボルアーム +3 底力+1 攻撃+4 達人-1 O-- 62 アカムトサクンペ +1 聴覚保護+2 火属性攻撃+2 加護-2 OOO 腰部位 防御 名称 重撃 +スキル -スキル スロット 性別 62 アカムトイッケク +4 聴覚保護+5 火属性攻撃+2 加護-2 --- 53 ドボルSフォールド +2 底力+5 体力+3 達人-1 O-- 56 ゴールドルナフォールド +1 加護+1 運気+3 雷耐性-2 OOO 24 ドボルフォールド +1 底力+3 攻撃+1 達人-2 OO- 脚部位 防御 名称 重撃 +スキル -スキル スロット 性別 24 ドボルグリーヴ +3 底力+3 攻撃+2 達人-1 O-- 56 ゴールドルナグリーヴ +2 加護+5 運気+5 雷耐性-1 --- 53 ドボルSグリーヴ +2 底力+1 攻撃+6 達人-2 O-- 62 アカムトケマル +1 聴覚保護+2 火属性攻撃+6 加護-2 O-- ガンナー 胴部位 防御 名称 重撃 +スキル -スキル スロット 性別 30 ドボルSレジスト +2 底力+2 反動+2 達人-3 O-- 36 アカムトウルンペ +1 聴覚保護+4 火属性攻撃+1 加護-3 O-- 32 ゴールドルナレジスト +1 加護+1 運気+1 雷耐性-2 OOO 12 ドボルレジスト +1 底力+1 反動+3 達人-2 O-- 腕部位 防御 名称 重撃 +スキル -スキル スロット 性別 32 ゴールドルナガード +3 加護+3 運気+4 雷耐性-3 --- 30 ドボルSガード +3 体力+3 反動+2 達人-1 OO- 12 ドボルガード +3 底力+3 反動+1 達人-2 O-- 36 アカムトキリペ +2 聴覚保護+2 火属性攻撃+1 加護-2 OOO 腰部位 防御 名称 重撃 +スキル -スキル スロット 性別 36 アカムトイッケタリ +4 聴覚保護+4 火属性攻撃+3 加護-2 --- 30 ドボルSコート +2 体力+3 底力+5 達人-1 O-- 32 ゴールドルナコート +1 加護+1 運気+3 雷耐性-2 OOO 12 ドボルコート +1 底力+2 反動+1 達人-3 OO- 脚部位 防御 名称 重撃 +スキル -スキル スロット 性別 32 ゴールドルナレギンス +3 加護+5 運気+4 雷耐性-1 --- 30 ドボルSレギンス +1 底力+1 反動+6 達人-3 O-- 12 ドボルレギンス +2 底力+2 反動+4 達人-1 O-- 36 アカムトチキル +1 聴覚保護+2 火属性攻撃+6 加護-2 O-- 共通 頭部位 防御 名称 重撃 +スキル -スキル スロット 性別 36 アカムトサクイマキ +3 聴覚保護+4 火属性攻撃+1 加護-3 OO- 32 ゴールドルナキャップ +3 加護+1 運気+3 雷耐性-2 OOO 30 ドボルSキャップ +3 底力+3 反動+5 達人-2 O-- 12 ドボルキャップ +3 底力+2 反動+4 達人-2 O-- 62 アカムトサクパケ +2 聴覚保護+3 火属性攻撃+1 加護-3 OO- 56 ゴールドルナヘルム +2 加護+1 運気+2 雷耐性-3 OOO 53 ドボルSヘルム +1 底力+4 攻撃+3 達人-3 O-- 24 ドボルヘルム +1 底力+2 攻撃+3 達人-3 O-- 胴部位 なし 腕部位 なし 腰部位 なし 脚部位 なし 装飾品 名称 重撃 -スキル スロット 重撃珠【1】 +1 達人-1 O-- 重撃珠【3】 +4 達人-2 OOO
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スキル詳細火耐性【大】 火耐性【小】 火耐性弱化 剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 火耐性【大】 火耐性+10、火やられ小と大を無効化 火耐性【小】 火耐性+5、火やられ小を無効化 火耐性弱化 火耐性-10、火やられ小が大になる 剣士 胴部位 防御 名称 火耐性 +スキル -スキル スロット 性別 50 ガンキンSメイル +3 抜刀会心+1 抜刀減気+1 水耐性-2 OO- 41 ラングロSメイル +3 回避性能+3 耐震+3 水耐性-2 --- 16 ラングロメイル +3 耐暑+1 回避性能+1 耐寒-2 --- 53 アグナSメイル +2 斬れ味+1 体術+2 水属性攻撃-2 OO- 22 ガンキンメイル +1 防御+1 抜刀減気+3 水耐性-2 O-- 腕部位 防御 名称 火耐性 +スキル -スキル スロット 性別 16 ラングロアーム +2 回避性能+4 耐震+4 耐寒-1 --- 22 ガンキンアーム +1 防御+3 抜刀減気+2 水耐性-1 OO- 腰部位 防御 名称 火耐性 +スキル -スキル スロット 性別 53 アグナSフォールド +4 斬れ味+2 体術+3 水属性攻撃-2 O-- 50 ガンキンSフォールド +2 抜刀会心+1 抜刀減気+1 水耐性-3 OOO 22 ガンキンフォールド +2 防御+5 抜刀減気+1 水耐性-3 --- 41 ラングロSフォールド +1 防御+4 回避性能+2 水耐性-2 OO- 脚部位 防御 名称 火耐性 +スキル -スキル スロット 性別 50 ガンキンSグリーヴ +4 抜刀会心+1 抜刀減気+2 水耐性-2 OO- 22 ガンキングリーヴ +1 防御+3 抜刀減気+1 水耐性-2 OO- ガンナー 胴部位 防御 名称 火耐性 +スキル -スキル スロット 性別 28 ガンキンSレジスト +3 反動+1 貫通弾強化+1 水耐性-2 OO- 22 ラングロSレジスト +3 通常弾追加+3 回避性能+3 水耐性-2 --- 30 アグナSレジスト +2 通常弾強化+1 精密射撃+2 水属性攻撃-2 OO- 8 ラングロレジスト +2 耐暑+3 回避性能+2 耐寒-2 --- 11 ガンキンレジスト +1 貫通強化+3 防御+1 水耐性-2 O-- 腕部位 防御 名称 火耐性 +スキル -スキル スロット 性別 8 ラングロガード +4 回避性能+4 耐震+2 耐寒-1 --- 11 ガンキンガード +2 貫通強化+2 防御+1 水耐性-2 OO- 腰部位 防御 名称 火耐性 +スキル -スキル スロット 性別 30 アグナSコート +4 通常弾強化+2 精密射撃+4 水属性攻撃-1 O-- 11 ガンキンコート +4 貫通強化+4 防御+4 水耐性-2 --- 28 ガンキンSコート +2 反動+1 貫通弾強化+2 水耐性-2 OOO 22 ラングロSコート +1 防御+4 回避性能+1 水耐性-3 OO- 脚部位 防御 名称 火耐性 +スキル -スキル スロット 性別 28 ガンキンSレギンス +4 反動+1 貫通弾強化+1 水耐性-3 OO- 11 ガンキンレギンス +1 貫通強化+1 防御+2 水耐性-3 OO- 共通 頭部位 防御 名称 火耐性 +スキル -スキル スロット 性別 22 ラングロSキャップ +6 通常弾追加+1 回避性能+5 水耐性-1 O-- 41 ラングロSヘルム +4 回避性能+3 耐震+1 水耐性-3 O-- 22 ガンキンヘルム +3 防御+1 抜刀減気+3 水属性-2 OO- 8 ラングロキャップ +2 耐暑+3 回避性能+5 耐寒-1 O-- 16 ラングロヘルム +1 耐暑+2 回避性能+3 耐寒-3 O-- 11 ガンキンキャップ +1 貫通強化+4 防御+5 水耐性-1 O-- 胴部位 なし 腕部位 なし 腰部位 なし 脚部位 なし 装飾品 名称 火耐性 -スキル スロット 耐火珠【1】 +1 水耐性-1 O-- 制火珠【1】 +2 O--